El vocabulario de Revit

Es uno de los cuatro apartados de «Nociones preliminares».

Seis palabras sostienen todo lo demás: proyecto, nivel, categoría, familia, tipo e instancia. Si las manejas bien, el resto del semestre es cuesta abajo. Si las confundes, vas a pelearte con el programa sin saber por qué.

Lámina titulada Proyecto, nivel, categoría. Tres paneles. El primero, Proyecto, es el archivo principal de trabajo y contiene vistas, tablas, láminas y familias. El segundo, Nivel, muestra una sección de un edificio de tres plantas con cuatro niveles acotados: Nivel 0 a más menos cero, Nivel 1 a más tres metros, Nivel 2 a más seis y Nivel 3 a más nueve. El tercero, Categoría, muestra ejemplos de categorías de modelo, muros, puertas, ventanas y pisos, y los cuatro grandes grupos: Model, Annotation, Datum y View
Lámina 3. Las tres primeras palabras del apartado, de un vistazo. Fíjate en que no son tres escalones de lo mismo: el proyecto es un contenedor, el nivel es una referencia horizontal y la categoría es una clasificación. Son tres maneras distintas de ordenar, no una jerarquía. Lámina del curso, elaborada a partir de Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025), Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, y de la documentación de Autodesk.

Proyecto

En Revit, un proyecto no es una carpeta ni un conjunto de dibujos. El libro lo compara con un proyecto real, donde los planos, las vistas, las especificaciones, las tablas y los presupuestos están ligados entre sí y se leen juntos. En Revit pasa lo mismo: el proyecto incluye el modelo tridimensional y su documentación asociada paramétricamente.

Un archivo de proyecto guarda los elementos usados, las láminas, las tablas de cuantificación, los presupuestos, las vistas tridimensionales, los renders y los recorridos. Y también los ajustes, como el entorno y la iluminación. Como todo está en el mismo archivo, a Revit le resulta más fácil coordinar la base de datos completa.

Nivel

Un nivel es un plano horizontal finito que sirve de anfitrión a elementos como la cubierta, el piso o el techo. Casi siempre corresponden a las plantas del edificio. Y la frase que importa: cada elemento que creas pertenece a un nivel.

Sección de un edificio de cinco plantas con una cúpula acristalada encima y una escalera curva que sube por el centro. A la derecha, seis marcas de nivel, cada una con su nombre y su cota: First Floor a cero pies, Second Floor a diez pies, Third Floor a veinte pies, Fourth Floor a treinta pies, Fifth Floor a cuarenta pies y Roof Floor a cincuenta pies. Cada línea de nivel cruza la sección de lado a lado y sobre ella se apoyan los forjados. Los muros cortina aparecen en azul claro y el núcleo macizo en rojo
Figura 3. Una sección con sus elementos y sus niveles, que es donde los niveles se ven de verdad. Fíjate en que cada uno lleva nombre y cota, y en que las losas se apoyan en ellos. Ten esta figura en la cabeza cuando pienses en las cotas de entrepiso de tu proyecto: eso mismo es lo que vas a teclear.

Ojo con las unidades: el libro trabaja en pies porque es estadounidense. Aquí se trabaja en metros, con los nombres y las cotas de tu proyecto. Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025). Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, figura 1-4. CADCIM Technologies. Reproducida con fines docentes.

Categoría

Un proyecto no solo tiene elementos de edificio: también anotaciones, archivos importados y vínculos. Todo eso está clasificado en categorías, y son cuatro las principales.

Organigrama titulado Autodesk Revit Elements. Del título bajan cuatro ramas, una por categoría. Model Category agrupa Walls, Floors, Roofs, Ceilings, Doors, Windows y Stairs. Annotation Category agrupa Dimensions, Text Notes, Tags, Symbols y Keynotes. Datum Category agrupa Grids, Levels y Reference Planes. View Category agrupa Floor plans, Ceiling plans, Elevations, Sections, 3D Views, Callout views y Walkthroughs
Figura 4. Las cuatro categorías. Detente en la tercera, Datum: ahí viven los niveles, los ejes y los planos de referencia. No son elementos del edificio, son las referencias que lo ordenan, y por eso tienen categoría propia. Es la misma distinción que se hace al dibujar a mano entre la retícula que ordena el edificio y lo que se apoya en ella. Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025). Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, figura 1-3. CADCIM Technologies. Reproducida con fines docentes.
Las cuatro categorías de un proyecto 4 categorías
Las cuatro categorías de un proyecto
CategoríaQué contiene
ModelLos elementos del edificio: muros, pisos, techos, cubiertas, puertas, ventanas, muebles, escaleras, sistemas de muro cortina y rampas.
AnnotationLo que documenta sin construir: cotas, notas de texto, etiquetas y símbolos.
DatumLas referencias: niveles, ejes y planos de referencia.
ViewLas vistas interactivas: plantas, plantas de techo, alzados, secciones, vistas 3D, renders y recorridos.
Lámina titulada Las cuatro categorías de un proyecto. Cuatro paneles con ejemplos dibujados. Model, elementos que forman el edificio: muros, puertas, ventanas y pisos. Annotation, elementos que comunican información en las vistas: texto, cotas, etiquetas y símbolos. Datum, elementos de referencia: niveles, ejes y planos de referencia. View, elementos de representación: plantas, secciones, alzados y vistas tridimensionales. Al pie, la idea de que las categorías no son familias ni tipos, sino grupos amplios que organizan los elementos según su función
Lámina 4. Las mismas cuatro categorías de la tabla de arriba, pero con la forma que tiene cada cosa. Cuenta los ejemplos de Datum: son tres, niveles, ejes y planos de referencia. Es la lista cerrada que dan tanto el libro como Autodesk. Lámina del curso, elaborada a partir de Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025), Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, y de la documentación de Autodesk.

Hay más categorías si el proyecto tiene archivos importados, worksets activados o proyectos de Revit vinculados, pero con estas cuatro te mueves todo el semestre.

Familia, tipo e instancia

Aquí está la idea que más rendimiento te va a dar, y también la que más confusión causa.

Una familia es un conjunto de elementos de la misma categoría que se agrupan por unos parámetros o características comunes. Los elementos de una misma familia pueden tener propiedades distintas, pero comparten esas características. El ejemplo del libro: Double Hung es una sola familia de ventanas, y dentro contiene ventanas de guillotina de distintos tamaños. Los archivos de familia llevan la extensión .rfa, y se pueden cargar más desde las bibliotecas que trae el programa.

Un tipo es un tamaño o estilo concreto dentro de la familia: Double Hung: 36" x 48". Todos los usos del mismo tipo en un proyecto tienen las mismas propiedades.

Una instancia es el uso real de ese tipo en un punto del modelo. Un tipo colocado en un sitio nuevo es una instancia de ese tipo.

De la categoría a la instancia, con el ejemplo del libro 4 escalones
De la categoría a la instancia, con el ejemplo del libro
EscalónQué esEjemplo
CategoríaLa clase general del elemento.Wall, muro
FamiliaEl conjunto de elementos de esa categoría con características comunes.Basic Wall
TipoUn tamaño o estilo concreto dentro de la familia.Brick on Mtl. Studs
InstanciaEl uso concreto de ese tipo en un punto del modelo.ese muro, el de esta pared
Lámina titulada Familia, tipo, instancia. Tres paneles con el ejemplo de un muro. Familia, conjunto de elementos de una categoría con características comunes, ejemplo Basic Wall, dibujado como un muro gris liso. Tipo, variación concreta dentro de una familia, ejemplo Brick on Mtl. Studs, dibujado como un muro con capas de ladrillo y bastidores. Instancia, uso concreto de ese tipo en un punto del modelo, ejemplo ese muro, dibujado resaltado en azul dentro de una habitación. Abajo, la progresión de los tres y una tabla que nombra qué designa cada escalón
Lámina 5. La cadena, sin su primer escalón. La lámina habla de tres porque son los tres que viven dentro de una misma categoría. Súmale la categoría por arriba y tienes los cuatro escalones que este curso te va a pedir, los mismos de la tabla anterior. Lámina del curso, elaborada a partir de Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025), Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, y de la documentación de Autodesk.

La consecuencia práctica, que es la que importa

El libro lo dice sin rodeos: cuando modificas las propiedades de un tipo, se modifican también las propiedades de todas sus instancias.

Ejemplo: si en tu proyecto tienes cuarenta muros del mismo tipo y le cambias el espesor a uno desde las propiedades de tipo, se lo cambias a los cuarenta.

La mitad de los desastres del primer mes salen de aquí. La pregunta de seguridad antes de tocar cualquier valor es siempre la misma: ¿esto es de tipo o de instancia?

El libro añade una clasificación paralela, por uso, que ayuda a ordenar la cabeza. Hay cinco clases de elementos: anfitriones (hosts), que forman la estructura básica del modelo, como muros, pisos, cubiertas y techos; componentes, que se añaden a un anfitrión o van sueltos, como puertas, ventanas y muebles; anotaciones, bidimensionales y propias de una vista; vistas; y referencias (datum), que incluyen ejes, niveles y planos de referencia. La palabra «anfitrión» es la que explica por qué la puerta necesita el muro.

Lámina titulada Las cinco clases en Revit. Cinco paneles. Anfitriones, elementos que contienen o reciben otros: muros, pisos, techos y cubiertas. Componentes, elementos que se insertan dentro de un anfitrión: puertas, ventanas, mobiliario y aparatos sanitarios. Anotaciones, elementos que comunican información gráfica: cotas, textos, etiquetas, símbolos y llamadas. Vistas, representaciones gráficas: plantas, alzados, secciones, vistas tridimensionales y tablas. Referencias o datum, elementos que no forman parte del modelo físico: niveles, planos de referencia y ejes
Lámina 6. La clasificación paralela, la que va por uso. No sustituye a las cuatro categorías: corre al lado. La columna que más te va a servir es la primera, la de los anfitriones, porque es la que explica por qué una puerta no puede existir sin un muro. Lámina del curso, elaborada a partir de Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025), Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, y de la documentación de Autodesk.

Cómo saber si una propiedad es de tipo o de instancia

La documentación de Autodesk da una regla que funciona casi siempre: lo que vale igual en todas las copias es de tipo, y lo que depende de dónde está colocada esa copia es de instancia. Sus dos ejemplos lo dejan claro. Las dimensiones de una ventana son de tipo, pero su altura respecto al nivel es de instancia. La sección de una viga es de tipo, pero su longitud es de instancia.

Un matiz: el libro cuenta cuatro clases y Autodesk cuenta tres

Si consultas la documentación del fabricante vas a encontrar que Revit clasifica sus elementos en tres tipos, no en cuatro: elementos de modelo, elementos datum y elementos específicos de vista. Los de anotación, que el libro pone como categoría aparte, ahí son una subclase de los específicos de vista, junto con los de detalle.

La diferencia que importa está en la cuarta. El libro lista View entre las categorías y Autodesk no, porque para Autodesk una planta o una sección no es un elemento que se coloque en el modelo, sino una manera de mirarlo. Las dos formas de contar se defienden, y lo que conviene llevarse es la idea de fondo: una cota vive dentro de una vista, y una vista no vive en ninguna parte del edificio. En este curso seguimos las cuatro categorías del libro.

Fuente primaria: documentación de Autodesk 3 páginas
  • About Families. La definición de familia y de tipo, y la regla que gobierna todo este apartado: si cambias un parámetro del tipo, el cambio se aplica a todas las instancias creadas con ese tipo.
  • About Element Properties. Propiedades de tipo contra propiedades de instancia, con los ejemplos de la ventana y la viga que están en el recuadro de arriba.
  • About Element Behavior in Revit. La clasificación en tres tipos, y de paso una distinción útil dentro de los elementos de modelo: los anfitriones, que se construyen en obra, como muros y techos, y los componentes, que son todo lo demás, como puertas y ventanas.