El vocabulario de Revit
Es uno de los cuatro apartados de «Nociones preliminares».
Seis palabras sostienen todo lo demás: proyecto, nivel, categoría, familia, tipo e instancia. Si las manejas bien, el resto del semestre es cuesta abajo. Si las confundes, vas a pelearte con el programa sin saber por qué.
Proyecto
En Revit, un proyecto no es una carpeta ni un conjunto de dibujos. El libro lo compara con un proyecto real, donde los planos, las vistas, las especificaciones, las tablas y los presupuestos están ligados entre sí y se leen juntos. En Revit pasa lo mismo: el proyecto incluye el modelo tridimensional y su documentación asociada paramétricamente.
Un archivo de proyecto guarda los elementos usados, las láminas, las tablas de cuantificación, los presupuestos, las vistas tridimensionales, los renders y los recorridos. Y también los ajustes, como el entorno y la iluminación. Como todo está en el mismo archivo, a Revit le resulta más fácil coordinar la base de datos completa.
Nivel
Un nivel es un plano horizontal finito que sirve de anfitrión a elementos como la cubierta, el piso o el techo. Casi siempre corresponden a las plantas del edificio. Y la frase que importa: cada elemento que creas pertenece a un nivel.
Ojo con las unidades: el libro trabaja en pies porque es estadounidense. Aquí se trabaja en metros, con los nombres y las cotas de tu proyecto. Tickoo, S. y Chatterjee, M. (2025). Exploring Autodesk Revit 2026 for Architecture (22.ª ed.), cap. 1, figura 1-4. CADCIM Technologies. Reproducida con fines docentes.
Categoría
Un proyecto no solo tiene elementos de edificio: también anotaciones, archivos importados y vínculos. Todo eso está clasificado en categorías, y son cuatro las principales.
Las cuatro categorías de un proyecto 4 categorías
| Categoría | Qué contiene |
|---|---|
| Model | Los elementos del edificio: muros, pisos, techos, cubiertas, puertas, ventanas, muebles, escaleras, sistemas de muro cortina y rampas. |
| Annotation | Lo que documenta sin construir: cotas, notas de texto, etiquetas y símbolos. |
| Datum | Las referencias: niveles, ejes y planos de referencia. |
| View | Las vistas interactivas: plantas, plantas de techo, alzados, secciones, vistas 3D, renders y recorridos. |
Hay más categorías si el proyecto tiene archivos importados, worksets activados o proyectos de Revit vinculados, pero con estas cuatro te mueves todo el semestre.
Familia, tipo e instancia
Aquí está la idea que más rendimiento te va a dar, y también la que más confusión causa.
Una familia es un conjunto de elementos de la misma categoría que se agrupan por unos
parámetros o características comunes. Los elementos de una misma familia pueden tener propiedades
distintas, pero comparten esas características. El ejemplo del libro:
Double Hung es una sola familia de ventanas, y dentro contiene ventanas de
guillotina de distintos tamaños. Los archivos de familia llevan la extensión .rfa, y se
pueden cargar más desde las bibliotecas que trae el programa.
Un tipo es un tamaño o estilo concreto dentro de la familia: Double Hung: 36" x 48". Todos los usos del mismo tipo en un proyecto tienen las mismas propiedades.
Una instancia es el uso real de ese tipo en un punto del modelo. Un tipo colocado en un sitio nuevo es una instancia de ese tipo.
De la categoría a la instancia, con el ejemplo del libro 4 escalones
| Escalón | Qué es | Ejemplo |
|---|---|---|
| Categoría | La clase general del elemento. | Wall, muro |
| Familia | El conjunto de elementos de esa categoría con características comunes. | Basic Wall |
| Tipo | Un tamaño o estilo concreto dentro de la familia. | Brick on Mtl. Studs |
| Instancia | El uso concreto de ese tipo en un punto del modelo. | ese muro, el de esta pared |
La consecuencia práctica, que es la que importa
El libro lo dice sin rodeos: cuando modificas las propiedades de un tipo, se modifican también las propiedades de todas sus instancias.
Ejemplo: si en tu proyecto tienes cuarenta muros del mismo tipo y le cambias el espesor a uno desde las propiedades de tipo, se lo cambias a los cuarenta.
La mitad de los desastres del primer mes salen de aquí. La pregunta de seguridad antes de tocar cualquier valor es siempre la misma: ¿esto es de tipo o de instancia?
El libro añade una clasificación paralela, por uso, que ayuda a ordenar la cabeza. Hay cinco clases de elementos: anfitriones (hosts), que forman la estructura básica del modelo, como muros, pisos, cubiertas y techos; componentes, que se añaden a un anfitrión o van sueltos, como puertas, ventanas y muebles; anotaciones, bidimensionales y propias de una vista; vistas; y referencias (datum), que incluyen ejes, niveles y planos de referencia. La palabra «anfitrión» es la que explica por qué la puerta necesita el muro.
Cómo saber si una propiedad es de tipo o de instancia
La documentación de Autodesk da una regla que funciona casi siempre: lo que vale igual en todas las copias es de tipo, y lo que depende de dónde está colocada esa copia es de instancia. Sus dos ejemplos lo dejan claro. Las dimensiones de una ventana son de tipo, pero su altura respecto al nivel es de instancia. La sección de una viga es de tipo, pero su longitud es de instancia.
Un matiz: el libro cuenta cuatro clases y Autodesk cuenta tres
Si consultas la documentación del fabricante vas a encontrar que Revit clasifica sus elementos en tres tipos, no en cuatro: elementos de modelo, elementos datum y elementos específicos de vista. Los de anotación, que el libro pone como categoría aparte, ahí son una subclase de los específicos de vista, junto con los de detalle.
La diferencia que importa está en la cuarta. El libro lista View entre las categorías y Autodesk no, porque para Autodesk una planta o una sección no es un elemento que se coloque en el modelo, sino una manera de mirarlo. Las dos formas de contar se defienden, y lo que conviene llevarse es la idea de fondo: una cota vive dentro de una vista, y una vista no vive en ninguna parte del edificio. En este curso seguimos las cuatro categorías del libro.
Fuente primaria: documentación de Autodesk 3 páginas
- About Families. La definición de familia y de tipo, y la regla que gobierna todo este apartado: si cambias un parámetro del tipo, el cambio se aplica a todas las instancias creadas con ese tipo.
- About Element Properties. Propiedades de tipo contra propiedades de instancia, con los ejemplos de la ventana y la viga que están en el recuadro de arriba.
- About Element Behavior in Revit. La clasificación en tres tipos, y de paso una distinción útil dentro de los elementos de modelo: los anfitriones, que se construyen en obra, como muros y techos, y los componentes, que son todo lo demás, como puertas y ventanas.